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Samsung Pay 8/20南韓率先啓用

Samsung Pay 8/20南韓率先啓用

三星於8/13發表會中宣佈將推出Samsung Pay。(取自三星YouTube頻道)

三星在8/13於紐約的Samsung Galaxy Unpacked 2015當中發表了Apple Pay的強力對手—Samsung Pay。8/20就將在南韓啓用,並且於9/28進軍美國,與Apple Pay正面對決。

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三星表示每個人的皮夾當中都有很多卡片,包含交通卡、信用卡、會員卡等等,人們都習慣使用塑膠卡片來付費,因此如何引導消費者使用手機來付費是Samsung Pay所考慮以及努力的事情。因此Samsung Pay將是便利而且易於使用的。

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Samsung Pay現在支援的銀行以及髮卡組織。(取自三星YouTube頻道)

Samsung Pay不只支援信用卡,也支援會員卡等卡片。(取自三星YouTube頻道)

Samsung Pay將不僅支援信用卡,還可以支援會員卡、Gift Card、聯名卡等。現已支援Visa以及MasterCard組織的信用卡,並且已與美國運通卡(AE)、花旗等銀行的信用卡。Samsung Pay基於Samsung Knox,三星強調安全性值得信賴,且不會儲存個人資料以及交易資料。每次交易時都會產生一次性的安全碼。

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Samsung Pay是一個採用NFC以及磁力安全傳輸技術(Magnetic Secure Transmission,MST)的支付系統,相對於Apple Pay來說,可適用在更多采用磁條刷卡機的商家中,應用範圍更爲廣大,這也是目前Apple Pay的弱勢之一(僅能支援具備NFC感應功能的刷卡機,大部份商家都須升級刷卡機才能使用)。

Samsun Pay定於8/20於南韓啓用,而9/28將會進軍美國。根據三星的說法,大陸、英國等市場則是之後進軍的目標。當前Galaxy S6、S6 edge、Galaxy Note 5、S6 edge+等手機都能支援。

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臺北國際電玩展秀第一波參展陣容!萬代南夢宮娛樂睽違4年再度回歸

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針對即將在2024年1月25日至28日於臺北南港展覽館1館展開的臺北國際電玩展,臺北市電腦公會12月27日公佈第一波參展陣容,其中包含睽違4年再度迴歸的萬代南夢宮娛樂,以及代理多款Riot Games旗下電競遊戲的臺灣大哥大,另外也包含遊戲代理商傑仕登準備展出的CAPCOM旗下《Dragon’s Dogma 2》等多款新作遊戲。

而其他預計展出遊戲作品,還包含雲豹娛樂發行的《伊蘇X -北境歷險-》、全球累積營收超越4億美金的《勝利女神:妮姬》、由HoYoverse開發備受期盼的新作《絕區零》、開放世界ARPG《鳴潮》、盾兵科技有限公司研發的《Abyss 深淵》,以及韓國遊戲大廠WEMADE、日本出版社集英社旗下游戲部門SHUEISHA GAMES等也將首度加入臺北國際電玩展展出陣容。

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至於即將邁入11週年的老朋友《神魔之塔》、現象級超人氣手機遊戲《賽馬娘Pretty Derby》、擁有歷史悠久經典IP《仙境傳說》系列的格雷維蒂互動、指標日系大廠光榮特庫摩、本土知名的大宇資訊、戰艦擬人海戰手機遊戲《碧藍航線》、日本知名廠牌Aniplex與遊戲發行商Game Source Entertainment也參與此次展出活動。

包含跨主機、PC平臺格鬥遊戲《鐵拳8》、《奇異賢伴 愛達之歌》、《快打旋風6》,還有類銀河惡魔城探索RPG《Venture to the Vile》、日系懸疑《都市傳說解體中心》、採礦沙盒冒險《地核守護者》等多款遊戲也將在此次電玩展開放實際體驗。

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另外,由人氣動漫改編作品《咒術回戰 雙華亂舞》、經典IP手遊新作《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房 ~忘卻的鍊金術與極夜的解放者~》、知名漫畫家鳥山明作品衍伸遊戲《SAND LAND》、熱血少年漫畫正版授權的《東京喰種:Break the Chains》、充滿回憶的《蠟筆小新 煤炭鎮的小白》、治癒系放置冒險《出發吧!麥芬》、甫推出玩家期待已久手機版本的《聯盟戰棋》等遊戲新作也將在現場展出。

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除了以臺北國際電玩展展出各類遊戲作品,B2B商務區及亞太遊戲高峰會也預計在1月25日至26日展開。

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其中,B2B商務區吸引來自17個國家地區、約100家遊戲業者參展,類型橫跨獨立遊戲、遊戲開發、遊戲發行、金流、在地化服務、行銷推廣、美術或動畫設計、音效製作、區塊鏈。而亞太遊戲高峰會則將由萬代南夢宮娛樂《鐵拳》系列總監原田勝弘與製作人Michael Murray、SQUARE ENIX《FINAL FANTASY VII REBIRTH》戰鬥總監遠藤皓貴,以及SHUEISHA GAMES執行役員開發製作部長兼製作人山本正美、Ubisoft Montpellier《波斯王子:失落王冠》資深製作人Abdelhak Elguess等重量級講師解析遊戲產業面向。

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《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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